DIARIO DEL CURSO:
APLICACIÓN DE LAS FLIPPERS EN EL AULA
Martes, 19 de Septiembre:
Estoy diseñando el nuevo curso y viendo la posibilidad de aplicar el aula virtual en delphos papás para poder aplicar los conocimiento de las flippers en el aula.
19.9.17
BENEFICIOS EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE CON EL EMPLEO DE LAS TÉCNICAS FLIPPERS EN EL AULA
https://soundcloud.com/user-308877269/ventajas-de-las-flippers-en
https://soundcloud.com/user-308877269/ventajas-de-las-flippers-en
2.3.16
3.1.16
17.12.15
Taller Inteligencia Emocional y Coaching Educativo en IES Veracruz
Esta mañana hemos acordado con "Sumando Talento" realizar en el I.E.S. Vera Cruz un taller SOBRE INTELIGENCIA EMOCIONAL Y COACHING EDUCATIVO con el profesorado y con un par de grupos de alumnos de 3º y 4º de ESO. Constará de dos sesiones con el alumnado, separadas por una semana y de tres sesiones del profesorado, dos de ellas en semanas consecutivas y la otra tras un periodo en el que podamos realizar cambios en nuestra práctica diaria y evaluarlo.



2.12.15
Taller práctico de técnicas de aprendizaje cooperativo en IES Vera Cruz por José Luis Redondo
Además del taller práctico de "Técnicas de aprendizaje cooperativo" a cargo de José Luis Redondo, el compañero Jesús del Pino Ruiz ofreció la experiencia "Gamificación en el aula" en sus clases de matemáticas.
Difusión en Facebook:
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=496353263870052&id=487080348130677
29.10.15
Jornadas "Dándole la vuelta a la educación" en Baeza, 7 y 8 de noviembre organizadas por el IES Vera Cruz
INSCRIPCIÓN: https://docs.google.com/forms/d/1zyHBHkxRHR7DIUGyFzc8ztvRAon2ImVr8h1QwMmIo7M/viewform?c=0&w=1
Gran fin de semana con ponentes de lujo:
Manuel Jesús fernández
Domingo Chica
Antonio J. Calvillo
Manoli Fernández
Difusión en Facebook del IES Modesto Navarro: https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=490258561146189&id=487080348130677
https://sites.google.com/site/dandolavueltaalaeducacion/
https://prezi.com/
24.10.15
22.10.15
¡Inscrito en el SIMO: Educación!
A pesar de las dificultades que hemos encontrado en la Consejería de Educación, voy a asistir al SIMO.
Solicitamos la asistencia de dos profesores durante todo el congreso, pero la Junta sólo accedió a que acudiera un sólo profesor y durante sólamente un día, pues, en su opinión,"es tiempo más que suficiente para ver una feria". Me parece algo incongruente, pues el proyecto se basaba en formación por parte del profesorado en el modelo Flipped Classroom, y ninguno de nosotros ha utilizado ni un día de permiso por formación de los cuatro a los que tenemos derecho.
En cualquier caso, por motivos de transporte, sólo podré acudir el viernes, de modo que me perderé la conferencia de Raúl Santiago, la experiencia de Juan Pablo del Olmo, y algunas otras de interés. Trataré de aprender lo más posible sobre gamificación, y alguna otra ponencia que también parece interesante...
SIMO Educación 2015
Solicitamos la asistencia de dos profesores durante todo el congreso, pero la Junta sólo accedió a que acudiera un sólo profesor y durante sólamente un día, pues, en su opinión,"es tiempo más que suficiente para ver una feria". Me parece algo incongruente, pues el proyecto se basaba en formación por parte del profesorado en el modelo Flipped Classroom, y ninguno de nosotros ha utilizado ni un día de permiso por formación de los cuatro a los que tenemos derecho.
En cualquier caso, por motivos de transporte, sólo podré acudir el viernes, de modo que me perderé la conferencia de Raúl Santiago, la experiencia de Juan Pablo del Olmo, y algunas otras de interés. Trataré de aprender lo más posible sobre gamificación, y alguna otra ponencia que también parece interesante...
SIMO Educación 2015
16.10.15
Cambios en los integrantes del proyecto en Begíjar
Bueno, inmersos en el ajetreo de arrancar de nuevo el proyecto, debo señalar que hay algunos cambios. Dos de los compañeros han cambiado de centro, Marian Centeno ha decidido no seguir con el proyecto, pero Carmen Fernández continuará desde su nuevo destino. Además se han unido dos nuevos compañeros: Lola Gómez (inglés) y Juan Rosa (Educación Física). Bienvenidos.
12.10.15
Jornada formativa: "Dar la vuelta a la clase no es solo cuestión de tecnología. Hacia una metodología ecléctica", en el IES Modesto Navarro por Alicia Pérez
El próximo jueves 22 de octubre de 16:00 a 19:00 celebraremos en nuestro centro la jornada formativa "Dar la vuelta a la clase no es solo cuestión de tecnología. Hacia una metodología ecléctica" a cargo de Alicia Pérez del Amo, dentro del proyecto Flipped (Proyecto MAA14/00089 PROMECE 2014).
Si no has asistido a la formación anterior y/o no estás trabajando las unidades didácticas flipped para ESO, puedes inscribirte sin ningún problema. Es una jornada abierta a todo el claustro.
Aquí está el programa y el formulario de inscripción: http://goo.gl/forms/JZPKzLguC9
Por favor, enviadlo antes del viernes 16.
8.10.15
Excusas para no implementar el modelo flipped
http://profesor3punto0.blogspot.com.es/2015/06/excusas-para-no-implementar-el-flipped.html?m=1
7.10.15
Problemas y soluciones a la hora de implementar flipped classroom
http://es.padlet.com/formacionintef_flipped/whfhhfe6oyqz
2.10.15
¡Llegó el dinero! ¡El proyecto sigue adelante por nuestra parte!
Por fin, 9 meses después hemos recibido el dinero.
Ahora tenemos 3 meses para desarrollar las iniciativas que podamos, pues gran parte de lo planificado puede que no sea posible . ¡Pero lo intentaremos! Debo decir que la mayor parte de mis compañeros estaban desmotivados y habían perdido la confianza en que el proyecto continuara.
Ahora tenemos 3 meses para desarrollar las iniciativas que podamos, pues gran parte de lo planificado puede que no sea posible . ¡Pero lo intentaremos! Debo decir que la mayor parte de mis compañeros estaban desmotivados y habían perdido la confianza en que el proyecto continuara.
28.6.15
¡Inscrito en el Curso de verano: Flipped Classroom! Vuelve tu clase del revés en la UIMP en Valencia
A pesar de que está acabando el curso y seguimos sin noticias de que nos vaya a llegar algún día el dinero que tenemos concedido para el desarrollo del proyecto, yo continúo con la esperanza de que esto siga adelante. El próximo mes acudiré a Valencia para realizar este curso del Ministerio De Educación, Cultura y Deporte que se celebrará en la sede de la UIMP de Valencia.
Programa del curso
Programa del curso
25.6.15
23.6.15
Apuntes del Curso Flipped presencial en Valdepeñas con Raúl Santiago por Juan José Castaño Cristóbal
Aportación del profesor Juan José Castaño al aula Moodle tras el curso de Valdepeñas.
Apuntes Flipped Classroom (FC) — curso presencial
Valdepeñas 6 y 7 junio 2015
Página
web oficial del curso: http://www.theflippedclassroom.es/eduytecno/flipped/
Wiki
oficial del curso: http://clasesinversas.wikispaces.com/
Hashtag
(Twitter) del curso: #capfe
*pendiente*
---> cosas que faltan o por donde se puede ampliar.
ÍNDICE
1
Introducción
2 Actividades
y consejos prácticos
DAY 1
4 Bloom's taxonomy
5 PBL
DAY 2
7,8 Videolecciones con pizarra blanca y con
iPad y Keynote + Explain Everything
10 EDpuzzle (videoclips con preguntas)
11 Flipquiz
3
Otros recursos
a) wikispaces
b) rúbricas
c) kahoot
d) videolecciones
e) (video)infografías
f) otros recursos
4
Empezando a trabajar en una flipped classroom
___________________________________________________________
1 Introducción a Flipped Classroom
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El
Flipped Classroom, creado por los profesores de química norteamericanos
Jonathan Bergmann y Aaron Sams, no es una metodología, es un modelo de
enseñanza en el que caben diversas metodologías, pero se adaptan especialmente
bien el PBL (problem-based learning) y el trabajo por proyectos, basados ambos
en el uso de tecnologías TIC (lo mismo
sucede con el CLIL), y especialmente en el uso de video.
Una
de sus bases teóricas es la Taxonomía de Bloom¹, una lista de "objetivos
de aprendizaje" (educational objectives). Bloom describía cómo el
aprendizaje en los niveles superiores dependía de la superación de objetivos
inferiores. Bloom establecía tres dominios: cognitivo (saber), afectivo
(sentir) y psicomotor (hacer), y los relacionaba respectivamente con la cabeza,
el corazón y las manos. Su objetivo era animar a los educadores a tener en
cuenta los tres ámbitos como un todo. Las habilidades cognitivas (referidas al
conocimiento) son las más conocidas (véase Bloom_taxonomy_revised.jpg y 250px-BloomsCognitiveDomain.svg.png).
Las
metodologías basadas en esta filosofía marcan objetivos de los niveles
superiores para motivar a los alumnos a aprender lo necesario para poderlos
alcanzar. P.ej., para escribir un e-mail a una academia inglesa hace falta
primero aprender a redactar correctamente, y para eso hace falta aprender
cierto vocabulario relacionado con el tema, ciertas fórmulas convencionales,
ciertos tiempos verbales,... Este proceso de construcción desde los cimientos
(scaffolding, o "andamiaje", un concepto fundamental en CLIL) se
considera una aplicación del constructivismo del psicólogo ruso Vygotsky.
• En la FC los objetivos habilidades
cognitivas inferiores (recordar, comprender, aplicar) las realiza el
alumno en casa con ayuda de diversos materiales entre los que destaca el
video (videolecciones, que adelantan un contenido, videotutoriales,
que explican cómo llevar a cabo una actividad práctica como p.ej. hacer una
grabación en el ordenador con la grabadora de sonidos de Windows, videoprácticas,
que muestran p.ej. cómo se realiza una práctica de laboratorio, o videoproblemas,
que plantean un problema para resolverlo individualmente o en grupos.
• Las actividades que se realizan en
clase van dirigidas a las habilidades cognitivas superiores (analizar,
evaluar, crear).
CONSEJO: Para diseñar actividades de clase es muy importante determinar
objetivos inmediatos y claros, y poner un tiempo límite breve para
que no se distraigan ni pierdan el tiempo con otras cosas, sobre todo si están
trabajando en la sala de ordenadores o con tabletas o móviles. El alumno tiene
que tener siempre claros los objetivos: qué tiene que hacer y para qué.
CONSEJO: Véase 914px-Blooms_rose.svg.png para una lista completa
de tareas relacionadas con cada habilidad cognitiva. Se pueden usar como base
teórica para diseñar tareas concretas para los alumnos.
___________________________________________________________
2 Actividades y consejos prácticos
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Actividad
4 (Bloom's Taxonomy)
Realizada
en un documento compartido (Google docs):
https://docs.google.com/document/d/1-gVPePb_wTFb5ZnOi9FsA7ljX2O1YWq8KnsP_6L_kPc/edit
(Enlaces
a los trabajos de otros grupos: http://www.theflippedclassroom.es/eduytecno/flipped/en-vivo.html)
Instrucciones:
pensar en una unidad didáctica y establecer actividades para realizar en casa y
en clase.
Objetivos
para casa:
Identificar
las partes del tubo digestivo en una imagen.
Comprender
la diferencia entre alimentarse y nutrirse.
Objetivos
para clase:
Describir
la función del páncreas.
Explicar
la diferencia entre alimentarse y nutrirse.
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Actividad
5 - PBL (problem-based learning = aprendizaje basado en problemas)
Realizada
en un documento compartido (Google docs):
https://docs.google.com/document/d/1-gVPePb_wTFb5ZnOi9FsA7ljX2O1YWq8KnsP_6L_kPc/edit
Instrucciones: pensar en un problema, normalmente en
forma de pregunta, que los alumnos deben investigar y una serie de preguntas
que les puedan orientar en su trabajo para resolver el problema o contestar la
cuestión planteada.
Problema:
¿Puede el planeta alimentar a 10.000 millones de habitantes?
Ej.:
¿Cuántos somos ahora y cuándo seremos 10.000 millones?
¿Estamos
aprovechando actualmente de forma eficiente la capacidad de la Tierra para
producir alimentos?
¿Estamos
gestionando los excedentes alimentarios de forma adecuada?
Cuando
seamos 10.000 millones de habitantes ¿habrá tecnologías que nos permitan
producir más alimentos?
¿Cuántos
y qué tipo de alimentos necesita un ser humano para estar bien alimentado?
¿Cuántos
recursos necesitan otras culturas para alimentarse? (India - vegetarianos, EEUU
- hamburguesívoros)
¿Estamos
usando la ciencia y la tecnología para conseguir lo que necesitamos?
___________________________________________________________
CONSEJO: En la metodología PBL hay que plantear preguntas que
sean relevantes para los alumnos.
Se
les plantea una pregunta para que ellos planteen otras preguntas más concretas
sobre cuestiones que deberían conocer para poder resolver el problema.
Las
preguntas limitan el problema y ayudan a definir tareas concretas para los
alumnos: busca unas gráficas climáticas, elabora un resumen de tal videoclip,
etc. Se les puede pedir a los alumnos que hagan una gráfica con Excel o
similar, pero no se lo enseñamos a hacer nosotros en clase, sino que les
daremos un enlace a un videotutorial de YouTube donde les enseñen a hacer
gráficas.
___________________________________________________________
Actividades
7 y 8: Grabación de dos videolecciones
Hardware:
iPad
Programas: Videolección
1: cámara del iPad, cartulina y rotuladores de color
Videolección
2: micrófono del iPad, Keynote y Explain Everything
Instrucciones:
1.-
Usar Keynote o similar para preparar una presentación (mucho gráfico y un
mínimo de texto, con espacio en blanco para escribir y subrayar).
2.-
Pulsar el botón con el icono del cuadrado y la flecha hacia fuera para
"exportar" (elegir como formato el de Keynote y como aplicación
Explain Everything para que se abra automáticamente en este programa).
3.-
En Explain Everything ir comentando las imágenes y gráficos a medida que se van
pasando. Se puede usar el lápiz para ir haciendo anotaciones, subrayar, etc.,
mientras se explica y se pasan las "slides" o
"diapositivas" (las páginas de la presentación).
Ejemplos
de videolecciones (https://clasesinversas.wikispaces.com/Actividades):
MoveNote de Manuel Fdez Naranjo:
https://sites.google.com/a/iesvirgendelcastillo.es/historia2bachillerato/tema-1-crisis-del-antiguo-regimen/1-la-previa
Keynote a VIDEO enrqiquecido de Iñaki Fernández:
http://www.theflippedclassroom.es/inaki-fernandez-nos-sigue-contando-su-experiencia-en-la-e-s-o-utilizando-educanon/
PowerPoint a VIDEO (Tutorial y Ejemplo) de Javer
Peña:
http://www.theflippedclassroom.es/power-point-a-video-2/
Canal
de Videos de problemas creados con Doceri a VIDEO de Javier Tourón
https://www.youtube.com/channel/UCstPEX3lqX8aF1rZepgZtKA
Canal
de Videos de Prácticas de Laboratorio de Susana Cabredo (Cámara)
https://www.youtube.com/channel/UCR0F7sCU6QOwG-bf8_wLGHA
Video
grabado con iPad /Cámara y Cartulina
https://www.youtube.com/watch?v=R6jGVyeZIGE
ScreenCast. Sistema Poliédrico
https://www.youtube.com/watch?v=hoElvlaO_6c
CONSEJO: Si no tienes un iPad puedes usar un
programa alternativo gratuito para PC: Active Presenter (véase carpeta
11_video_tutorials)
Permite
grabar muy fácilmente las acciones que tienen lugar en la pantalla del
ordenador (screencast), y se
puede seleccionar toda la pantalla, una zona rectangular concreta, o la ventana
de un programa concreto.
Graba
sonido al mismo tiempo, pero también permite sustituirlo después (en la fase de
edición).
Videoclips Para elaborar un videoclip hay dos fases,
una de producción, que si se usa un iPad o un buen micrófono y una cámara, y si
se planifica cuidadosamente, puede ser suficiente, y una de post-producción, en
la que se puede editar el videoclip para añadir subtítulos, efectos de
transición, mezclar varios clips, o añadir música de fondo. Un programa que nos
permite hacer post-producción es Windows Movie Maker.
Las características de un buen
videoclip son:
• Corto: siempre menos de 10 minutos, pero puede
ser mucho más corto, 5 minutos es muy habitual.
• Claro: con objetivos claramente expuestos al
principio (diseño instruccional). Hace falta hacer un guión antes de empezar,
para que la estructura y la secuenciación queden claras.
• Dinámico: que cambie la escena rápidamente,
para que no resulte aburrido. Si se graba con una cámara un proceso (p.ej. en
un laboratorio) es conveniente cambiar la toma de vez en cuando (p.ej. haciendo
primeros planos y luego volviendo a un plano más alejado), no grabar una sola
escena, que resulta muy monótono.
• Con buena calidad de audio. Es imprescindible
que se oiga claramente, con volumen suficiente y sin ruido de fondo. La calidad
del sonido dependerá del micrófono que usemos. Merece la pena gastar dinero en
un buen micrófono; Raúl Santiago recomienda Blue Snowball, un micrófono USB
que ofrece muy buena calidad por unos 80 €, incluso de sonido ambiente, y es de
los más baratos.
Para evaluar los videoclips se usó una
rúbrica —véase videolesson_rubric.jpg
¿Es mejor crearlo o buscarlo en Internet?
• En hacer un buen vídeo se tarda mucho tiempo,
sobre todo si se quiere que los gráficos aparezcan de forma dinámica
sincronizados con la voz del profesor que lo va explicando.
• Para buscarlos hay que aprender a filtrar
búsquedas (p.ej. en Google se puede filtrar por número de visitas, no sólo
palabras clave). A veces es mejor usar Google para buscar videos en youtube que
el propio buscador de youtube.
• Es mejor usar poco texto, y que no sea para
leerlo. No hay nada más frustrante que tener que leer mucho texto en un video
al paso que te marca el profesor que lo va leyendo en voz alta. Si queremos
leer definiciones precisas, p.ej., es mucho mejor incluirlas sólo en el audio
mientras se muestra una imagen fija relativa a ello (como en un documental de
naturaleza) o un título.
• Se pueden incluir preguntas que interrumpan el
videoclip hasta que se contesten (con EDpuzzle, p.ej. - véase la
siguiente actividad).
• Es imprescindible no incluir referencias temporales
o indicaciones acerca de una tarea determinada, para que no se quede obsoleto
con el paso del tiempo o la modificación de las demás tareas.
Si
hemos creado nuestro propio videoclip hay que publicarlo, pero no directamente en nuestra página web,
sino en un sitio especializado en videoclips como youtube, vimeo, etc. De esta
forma sólo necesitamos un simple enlace para tenerlo disponible desde cualquier
plataforma: wiki, blog o LMS (learning management system, como moodle). Además
de un enlace a la página donde está alojado se puede incrustar (embed) en
nuestro blog o página con un código que se copia fácilmente desde la página que
lo aloja. Lo mismo se aplica para podcasts, presentaciones, infografías, etc.:
cada web especializada ofrece una serie de ventajas para cada tipo de contenido
que merece la pena aprovechar.
En
youtube se puede crear fácilmente un canal propio y especificar permisos para
nuestros videos:
- Públicos: los puede ver
cualquiera.
- Ocultos: no aparece en el
buscador, pero si se comparte el enlace también se puede acceder al contenido.
- Privados: sólo lo puede ver por
invitación quien haya recibido un e-mail con el enlace, enviado por el
profesor.
Ejemplo
de videolesson: cómo se comen los leucocitos las células cancerosas, en El
País. *pendiente*
CONSEJO: Una técnica para motivar a los alumnos es
controlar quién lo ha visto y comentar sus resultados, aunque sean malos, e
ignorar en clase a los que no lo han visto.
___________________________________________________________
Actividad
10: Elaboración de preguntas para insertar en un videoclip
Programa online: EDpuzzle
https://edpuzzle.com
https://edpuzzle.com/media/new
Ejemplo
de nuestro grupo:
Photosynthesis
and Respiration
https://www.youtube.com/watch?v=QMgCziQgrus
Pasos:
1
Crearse una cuenta en Edpuzzle
2
Llevar el video a Edpuzzle
3
Recortar lo que no se quiera usar
4
Añadir notas
5
Añadir preguntas
Posibilidades que ofrece EDpuzzle:
Se
pueden compartir los videos editados con un enlace:
https://edpuzzle.com/assignments/m/557325b121c06be0199c18ea/557325f621c06be0199c18ef
... o
con un código para "embedding" que se pega en una página web o un
blog:
<iframe
width='470' height='402'
src='https://edpuzzle.com/embed/a/557325b121c06be0199c18ea/557325f621c06be0199c18ef'
frameborder='0' allowfullscreen></iframe>
Se
pueden buscar videos en https://edpuzzle.com/media/new, y enlazar a
videos youtube, que se guardan en una carpeta personal. En esta carpeta virtual se pueden guardar
videos de otras plataformas, como vimeo, que es más segura para los estudiantes
(son videos más profesionales y no hay tantas tonterías).
Se
puede recortar el principio y el final, pero no por en medio (el autor dice que
es técnicamente posible, pero no fácil de manejar intuitivamente; se le puede
escribir con dudas y sugerencias).
Se
puede cambiar el sonido y reemplazarlo (todo entero) por nuestra voz.
Se
pueden introducir "audio notes" que interrumpen el video y suena un
mensaje grabado del profesor.
Se
pueden introducir preguntas durante el video o al final (abiertas o de multiple
choice), y comentarios escritos.
*pendiente*:
investigar estos códigos de acceso:
eExNLk
eZ0wP2
Se
puede evitar que al verlo se salten trozos, para "obligar" a los
alumnos a verlo entero, pero sí se puede volver a ver un trozo antes de
contestar una pregunta (no después, o por lo menos no se puede cambiar la
respuesta).
Una
vez editado un video se puede asignar a una clase concreta que se crea en la
página web de EDpuzzle, o bien insertarlo en un blog o compartirlo mediante un
link que se envía a quien nos interese; en el segundo caso no hay feedback ni
registro de las respuestas.
Al
guardar los cambios ofrece un código que permite a los alumnos entrar en el
espacio virtual donde está el video. Se puede usar el mismo código para varios
años con el mismo grupo.
El
gráfico de resultados nos indica cuántas veces ha visto el alumno cada tramo
del video, qué preguntas ha contestado bien o mal cada uno, cuántos alumnos han
contestado correctamente cada pregunta... Se pueden exportar los resultados a
una hoja de cálculo.
Las
preguntas abiertas hay que monitorizarlas, y marcarlas como correctas o
incorrectas, y se pueden añadir comentarios.
Ejemplo:
adolescente multitareas.
CONSEJO: Conviene darles más de 24 horas para hacer
la tarea, y cerrar el plazo con tiempo para que podamos ver los resultados y planificar
la siguiente clase en función de las respuestas incorrectas (p.ej. repasando lo
que no haya sabido contestar la mayoría).
Las
preguntas pueden evaluar conocimientos previos, o comprobar si han comprendido
o recuerdan algo que se ha presentado ya en el videoclip, o hacerles predecir
lo que va a suceder a continuación, reflexionar sobre lo que podría suceder,
etc.
También
pueden ser todas las respuestas correctas (cuestión de opiniones), o abiertas
("Write any comment that you find relevant about the video after watching
it.")
___________________________________________________________
Actividad
11 Flip
quiz
Juego
de preguntas y respuestas elaborado con Flipquiz.
CONSEJO: Para que las actividades tengan forma de
juegos o concursos ("gamificación"), que son más motivadoras para los
alumnos, se puede dar 1 punto de la nota final al primer equipo que llegue al
80% de los puntos disponibles en el trimestre a través de diversas actividades,
0'75 a todos los que pasen del 60%, y 0'5 a los que pasen de 50%, p.ej. El
profesor se puede reservar el derecho de cambiar estos topes si la actitud,
interés y esfuerzo de los alumnos son adecuados pero las actividades resultan
más difíciles o complejas de lo esperado y hace falta dedicar más tiempo a
algunas y eliminar otras (el profesor debe perder el miedo a equivocarse y
rectificar sobre la marcha las actividades planificadas, como sucedió durante
este curso de FC). Suele ser mejor que la motivación sea positiva (en forma de
premio), así que problabmente no es recomendable hacer lo contrario si los
alumnos no trabajan suficiente.
___________________________________________________________
3 Recursos
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a)
Wiki
Una
wiki puede sustituir al cuaderno de clase, en teoría se puede evaluar a un
alumno únicamente por su trabajo en la wiki. Se puede hacer una para cada grupo
de alumnos (de manera que no puedan copiarse unos a otros tan fácilmente, ya
que sólo los miembros de una wiki tendrán acceso a sus contenidos, si así lo
establecemos) o una para cada clase. Se puede crear y administrar una wiki de
forma gratuita para usos educativos en wikispaces
(http://mn-european-section.wikispaces.com/), aunque ofrecen otros servicios
que no son gratis.
En
wikispaces se puede seleccionar [Ajustes / Permisos / Privado] para que sólo
nuestros alumnos puedan ver y editar el contenido.
Se
puede asignar a un alumno de cada grupo privilegios de administrador para que
él se encargue de dar de alta a los demás.
________________________________
b)
Rúbricas
Para
evaluar el trabajo por proyectos de nuestros alumnos tendremos que usar una rúbrica.
Se puede usar una herramienta online para elaborar nuestra rúbrica, que ofrece
modelos modificables:
http://rubistar.4teachers.org/index.php
Ejemplo
de rúbrica: videolesson_rubric.jpg (la que usamos para evaluar las
videolecciones de las actividades 7 y 8.
________________________________
c)
Kahoot
Es
una aplicación online (sólo se puede generar contenido desde su página web)
gratuita que permite mostrar preguntas de multiple choice que se contestan
desde un dispositivo móvil. En la pantalla se presentan las preguntas y cuatro
opciones, cada una asociada a una forma y color distintos. En el móvil aparecen
sólo las formas coloreadas. Cuanto más rápido se contesta más puntos se
obtiene.
Permite
tres modos de "juego": Quiz (ya descrito), Survey (parecido, pero sin
sistema de puntuación; se usa con todos los alumnos a la vez para evaluar y
determinar qué conviene repasar) y Discussion (una sola pregunta que se usa
típicamente al principio de una clase para iniciar un debate; por ejemplo, 'I believe that women are biologically more
suited to looking after children'. Las respuestas [¿de los alumnos?] aparecerán
"en la parte de delante" (at the front) para propiciar un debate.
Para
los alumnos seguramente lo más motivador es el modo de juego (Quiz), se pueden
establecer equipos al principio del curso y cada vez que se use este recurso se
eligen alumnos distintos de cada equipo para que participen sólo unos pocos y
sea más ágil, pero todos se sientan implicados.
Las
preguntas a menudo llevan a los alumnos a hacer preguntas sobre las opciones,
al profesor a hacerles reflexionar sobre por qué han elegido alguna. También se
puede incluir alguna pregunta "trampa" que no se haya explicado; si
algún alumno protesta porque está seguro de que eso no se ha explicado o no se
ha visto en el video que se ha trabajado, se lleva x puntos.
Se
pueden usar estas técnicas en un LMS como moodle.
CONSEJO: Para evitar que sean los
"listos" de cada equipo los que contesten, se puede dejar que cada
equipo elija a uno de sus miembros, y después pedir a ése que elija al miembro
de su equipo que contestará realmente. También se puede usar un solo aparato e
irlo pasando a todos los miembros del equipo por turnos cada X preguntas (si se
usa un móvil no se gasta mucho volumen de datos).
Para
hacer los equipos se puede elegir a alumnos más bien flojos para que elijan a
los compañeros que formarán su equipo, para evitar que sean siempre los últimos
a los que se elige. O bien, si el profesor conoce bien a sus alumnos, puede ser
quien elija a los miembros de cada equipo para evitar desequilibrios.
https://kahoot.it/ Dirección donde los alumnos
entran el código del juego preparado por el profesor para participar.
https://getkahoot.com/ Página de registro
para crear las preguntas.
https://getkahoot.com/support/faq/ Información básica sobre el funcionamiento
del programa. A veces no funciona, y entonces se puede usar esta otra:
https://kahoot.uservoice.com/knowledgebase
*pendiente*
escribir a Raúl Santiago y preguntarle por el código de kahoot que usamos en el
curso:
430566
(¿lo
tengo mal apuntado o es que ya no funciona?).
________________________________
d)
Videolessons
En
iPad se puede usar para crearlas Explain Everything, que cuesta sólo 3 euros, o
una aplicación gratuita, como Doceri, Showme o Educations. Todos ellos permiten
convertir la presentación en un videoclip con sonido.
Explain
everything se puede usar de forma muy parecida a una pizarra digital, pero
grabando el audio al mismo tiempo. El micrófono del iPad tiene una calidad
excelente y no hace falta un micrófono externo.
También
se puede usar Active Presenter (véase carpeta 11_video_tutorials), que
es gratuito, y que permite además hacer screencasts (grabaciones de la
pantalla, un programa concreto o una zona de la pantalla, incluyendo los
movimientos del ratón), así que también puede emular una pizarra digital con un
programa de dibujo sencillo si se usa una tableta digitalizadora para poder
escribir manualmente sobre una imagen o texto preparado de antemano.
________________________________
e) Videoinfografías
Se
puede generar una infografía con cualquier programa de dibujo o incluso con
Powerpoint o similar.
- Piktochart: herramienta para crear
infografías.
- Infografías: Google "9 sitios web
para crear infografías gratuitas". *pendiente*
- En un Mac se puede usar Keynote para
grabar el audio para comentar una infografía.
- En un PC, se puede usar el freeware Audacity
para grabar y editar un fichero de audio en formato .mp3 o .wav. Permite cortar
trozos o insertar silencios para sincronizar perfectamente la grabación con las
imágenes. Después se puede usar Active Presenter para añadir el audeo a
la imagen de la infografía, sobre la que se pueden hacer zoom y
desplazamientos, de manera que la convertimos en una videoinfografía y la
podemos guardar en formato de video .mp4.
[Idea
para una videoinfografía: explicar toda la voz pasiva usando una infografía con
ejemplos comentados en audio, en zonas coloreadas con fondos distintos para
facilitar la localización del fragmento que nos interesa repasar.] *pendiente*
Una
alternativa para quien prefiera usar los programas de Microsoft es usar Office.
La versión 2007 es demasiado obsoleta (se puede convertir en video, pero no
grabar el sonido sobre la presentación, hay que grabar el sonido aparte y luego
mezclarlo), nos hará falta la versión 2013 por lo menos para convertir una
presentación en un video: menú Archivo / Exportar / Crear un video. Marcar la
opción "Grabar intervalos y narraciones". Se graba la voz a medida
que se pasan las páginas y luego se guarda.
________________________________
f)
Otros recursos
Alicia
Díez on Vimeo ---> ejemplos de videos elaborados por niños de primaria.
Vimeo es menos peligroso para los niños que Youtube. Ella usa un programa del
iPad que se llama i-movie, con muchas posibilidades para la edición de
videoclips en forma de presentaciones de fotos con audio: ajustar duración de
las fotos para sincronizarlas con el sonido, mezclar música de fondo que se
atenúa automáticamente después de una pausa en la grabación principal, etc.
________________________________
Movenote - www.movenote.com
Se
puede mostrar una presentación y comentarla.
Se
puede convertir una presentación en una grabación con sonido.
Se
pueden intercalar preguntas (sobre lo que se ha visto ya o lo que se va a ver a
continuación, etc.) para contestar en el acto o para comentar las respuestas en
clase. *pendiente* [me falta el nombre de una aplicación]
________________________________
Socrative
www.socrative.com
Usando
la opción "Start a Quiz" primero se hace una pregunta abierta,
después se eliminan las respuestas poco pertinentes y se ofrecen las demás para
votar la mejor.
Usando
la opción "Quick Question" se ofrecen preguntas de verdadero/falso.
Es
multiplataforma, se puede usar desde el móvil, mediante una app. Para usarlo en
clase hace falta una buena conexión a Internet y un dispositivo por equipo.
Nota:
probablemente si se dispusiera de ese equipo se podría usar una wiki o un
Google doc compartido directamente. Habría que investigar qué ventajas
presentaría en comparación. *pendiente*
________________________________
Adonit
Jet Touch for iPad
Puntero
de precisión (unos 15 euros) para hacer anotaciones en un iPad mientras se
graba sonido, como si estuviéramos hablando en la pizarra. Aplicación gratis:
*pendiente* [me falta el nombre de una aplicación; sospecho que algo afilado
que no raye la pantalla sería igual de bueno, porque con el dedo funcionaba
bastante aceptablemnte.]
________________________________
Se
puede conectar un teléfono móvil o una tablet a un proyector para ver su
pantalla.
________________________________
Powtoon
---> permite crear animaciones comentadas, con textos que aparecen cuando
queramos.
________________________________
En
youtube hay un interesante videoclip de un joven explicando "¿Por qué
falla el sistema educativo español?" *pendiente*
TRUCO: Si desde la página de youtube cambiamos
"www." por "ss" se accede a una página de descarga con un
enlace que permite bajar el video desde cualquier ordenador, sin necesidad de
instalar ningún programa en el ordenador ni ningún plugin en Firefox, que son
otras alternativas.
Ejemplo:
http://www.youtube.com/watch... (incluyendo el punto)
http://ssyoutube.com/watch...
________________________________
Un OER
(open educational resource) o REA (recurso educativo abierto) es un material
didáctico libre que se encuentra en Internet y se puede usar y modificar
libremente. El sitio web más famoso donde se pueden encontrar es la Khan
Academy (ahora están traduciendo su sitio al español en
https://es.khanacademy.org/), pero hay muchos más. En la página de Khan Academy
se pueden buscar materiales didácticos pinchando en "Temas", aunque
predominan claramente los relacionados con matemáticas, ciencias, historia y
arte, informática y economía (para inglés no hay nada específico, pero se
pueden usar materiales de otras materias para clases CLIL).
________________________________
MDM (mobile device managemente) es un sistema
complejo y caro con muchas posibilidades: permite enviar contenido (video,
etc.) a todos los alumnos simultáneamente en el aula.
BYOD (bring your own device) es un sistema
alternativo mucho más barato: cada estudiante se trae su propia tablet, móvil,
etc.
________________________________
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4 Empezando a trabajar en una flipped
classroom
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hay
dos puntos fundamentales:
1.- Empezar muy poco a poco, con
una sola materia y unas pocas actividades, para ir aprendiendo de la
experiencia, marcándose objetivos modestos al principio.
2.- Colaborar entre los miembros
del departamento para enriquecernos con los conocimientos y aptitudes de los
demás y aprovechar los materiales creados al máximo.
Ejemplo:
IES Barañain ---> EDpuzzle con videoclips en Youtube enlazados con el
servidor de EDpuzzle (https://edpuzzle.com). *pendiente*
Ejemplo
de actividad: los alumnos hacían en grupos videos, incluían preguntas y veían y
respondían las preguntas de los demás. Luego diseñaban dos actividades más para
cada video (diseñar tablas, etc.)
Al
trabajar con vídeos se nos plantean dos preguntas sobre lo que hacen nuestros
alumnos:
1.- ¿Qué vídeo ven?
2.- ¿Cómo ven el vídeo?
Buscar
el vídeo acecuado puede llevar horas, y puede que no encontremos ninguno que
nos guste.
Idea
para ensayar: encargar a los alumnos que busquen ellos dos videos cada uno y
elijan el que más les haya gustado, anotando en una wiki las direcciones de los
dos vídeos para evitar repeticiones. Luego, por parejas, ven el que ha
seleccionado su compañero y se ponen de acuerdo en cuál es el mejor. Podemos
darles una rúbrica o dejar que la elaboren ellos si ya han trabajado en algo
parecido antes. Luego repiten el proceso en grupos de 4, 8 y 16. Al final, cada
uno sólo tiene que buscar dos vídeos y ver 6, pero pueden seleccionar el mejor
de 60 videoclips.
Se
les puede dar una lista de sitios web para empezar a buscar, p.ej. Youtube
Crash Course, un canal dedicado a videos didácticos, con temas como US History.
También
pueden empezar por www.theflippedclassroom.es/the-100-best-video-sites-for-educators.
Antes
de ver un vídeo es necesario:
1.- En clase: motivarles para que vean el
vídeo en casa, proponiéndoles un reto, convirtiéndolo en un juego mediante
tareas que dan puntos para su equipo, incluyendo preguntas que evalúen sus
conocimientos previos, etc.
2.- Dar un tiempo prudencial para que lo
vean, y para que podamos evaluar lo que han hecho antes de la siguiente clase.
3.- En casa: preparar tareas para hacer
antes, durante y después del vídeo, p.ej.:
- Antes: responder una encuesta (hay
herramientas gratuitas para encuestas online).
- Durante: preguntas insertadas en el vídeo
(con EDpuzzle, p.ej. - véase actividad 10).
- Después: elaborar un mapa conceptual con
información del vídeo o responder más preguntas acerca de ello.
4.- En clase no se debe explicar otra vez
lo que ya han visto en el vídeo, sino dar por sentado que si han realizado las
tareas lo han comprendido. Tampoco se puede seguir adelante con otras cosas sin
más, hay que averiguar cómo han trabajado con el vídeo. EDpuzzle nos permite
hacer esto fácilmente desde casa.
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